Rabu, 31 Oktober 2012

Pengantar Telematika

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas sekilas tentang  TELEMATIKA. Apa itu Telematika??

DEFINISI TELEMATIKA

Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Telematika adalah sarana komunikasi jarak jauh melalui media elektromagnetik yang memiliki kemampuannya menstransmisikan sejumlah besar informasi dalam sekejap, dengan jangkauan seluruh dunia, dan dalam berbagai cara, yaitu dengan perantaraan suara (telepon, musik), huruf, gambar, dan data atau kombinasi-kombinasinya. Teknologi digital memungkinkan hal itu tersebut terjadi juga jasa telematika ada yang diselenggarakan untuk umum (online, internet), dan ada pula untuk keperluan kelompok tertentu atau dinas khusus (intranet).
Maka dapat disimpulkan telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh yang menyampikan informasi satu arah, maupun timbal balik dengan sistem digital. 

Kata Telematika itu sendiri berasal dari bahasa Perancis : “Telematique” (dipopulerkan pertama kali pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya yang berjudul L’informatisation de la Societe). Telematika menurut Moedjiono (Deputi Telematika Departemen Komunikasi dan Informatika (Depkominfo) ) yaitu : “Telematika” adalah istilah bahasa Indonesia yang kita (stakeholders) create sendiri, yaitu merupakan konvergensi dari Tele=”Telekomunikasi”, ma=”Multimedia” dan tika=”Informatika”, atau konvergensi dari “3C”, “content”, “Computing”, and “Communication”.
Istilah telematika itu sendiri sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
  • Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
  • Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
  • Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics). 
Jadi dapat disimpulkan bahwa telematika merupakan suatu perpaduan perangkat keras (hardware) dan software yang merupakan media transmisi media elektromagnetik untuk dapat menyebarluaskan berbagai data baik itu multimedia atupun informasi dari suatu jaringan tertentu ke jaringan yang lain. Dengan era komunikasi saat ini maka telematika dapat ditemui dimanapun dan kapanpun, sebagai contoh  penggunaan HP, PC Tablet dan internet merupakan salah satu bentuk aplikasi dari telematika yang banyak digunakan oleh masyarakat.

Setelah mengetahui apa itu telematika, saya akan menjelaskan keuntungsn dan kerugian dari telematika.

KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN DARI TELEMATIKA

Keuntungan dari telematika antara lain :
  1. Memudahkan kita dalam memperoleh data/informasi dimana saja, dan kapan saja sesuai kebutuhan;
  2. Meningkatkan kinerja pelaku usaha karena kemudahan pengaksesan informasi dan penyelenggaraan transaksi sehingga dapat meningkatkan keuntungan secara ekonomi;
  3. Mencerdaskan masyarakat karena masyarakat dapat dengan mudah menambah pengetahuan/informasi yang dimiliki;
  4. Memotong alur proses yang panjang dalam penyelenggaraan birokrasi pemerintah;
  5. Mempererat hubungan antar personal, antar wilayah dan antar Negara tanpa ada batasan ruang dan waktu;
  6. Meningkatkan dan memacu roda perekonomian nasional;
Kerugian dari telematika antara lain:
  1. Meningkatnya tingkat kejahatan menggunakan media internet seperti pencurian data kartu kredit dari nasabah suatu bank, sehingga si pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk keuntungan pribadi;
  2. Informasi dan data yang mudah diperoleh tidak hanya informasi yang bersifat positif tapi juga negative. Kurangnya keamanan pengaksesan informasi negative dapat meningkatkan kejahatan dalam masyarakat, seperti peredaran video porno di internet meningkatkan pemerkosaan dan pelecehan seksual.
  3. Kurangnya privasi pengguna, karena kurangnya keamanan jaringan sehingga dapat dengan mudah disusupi oleh hacker/cracker ataupun virus;
  4. Meningginya individualisme masyarakat, karena tidak ada batas ruang dan waktu menyelusur dunia maya sehingga terkadang menjadi lupa diri, dan tidak mengenal sekitar.
Setelah mengetahui keuntungan dan kerugian dari telematika, sekarang saya akan bahas bidang apa saja yang menggunakan telematika sebagai medianya.
BIDANG YANG MEMANFAATKAN TELEMATIKA
Telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, antara lain bidang komunikasi, bidang kendaraan dan lalu lintas, bidang pengindraan jauh, dll. Sebagai contoh adalah:
  • Pada bidang komunikasi, Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi seperti penggunaan Handphone (HP), PC Taplet, video conference, dll.
  • Pada bidang kendaraan dan lalu lintas, secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics) dengan Teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
  • Pada bidang pengindraan jauh, seperti pencitraan peta dunia, negara, wilayah ataupun daerah.
Agar telematika berjalan dengan lancar tentunya dibutuhkan alat-alat pendukung yang membantu memperlancar telematika. Berikut ini merupakan perangkat-perangkat yang digunakan dalam telematika.
PERANGKAT-PERANGKAT PENDUKUNG TELEMATIKA
Perangkat yang dibutuhkan dalam telematika pada dasaranya sama yaitu : 1). hardware yang berupa perangkat pengirim/penerima data, 2). jaringan sebagai transmitor data yang biasanya menggunakan jaringan seluler (HP), jaringan Satelit, jaringan Siaran Radio/TV, jaringan Titik Akses dan lainnya, dan 3). Software yang akan mengkonfersi gelombang analog kedalam digital. Dalam penerapannya perangkat – perangkat tersebut bergantung dengan kebutuhan masing – masing bidang penerapan. Seperti pada video conference yang merupakan layanan komunikasi video dan audio secara real time yang membutuhkan LCD Proyektor 7 9, Printer LazerJet/DeskJet/BubleJet 25 30, Ploter 1 1, Scanner 4 5, Digitizer sebagai hardware. Sedangkan pada aplikasi Berbasis Web, diperlukan komputer sebagai hardware, dan jaringan client server sebagai transmitor serta software (OS, aplikasi java) sebagai software.


Sumber : 123
 

Selasa, 10 Juli 2012

FAKTOR-FAKTOR YANG PERLU DIPERTIMBANGKAN DALAM MERANCANG FORMULIR



formulir (dokumen) adalah secarik kertas yang memiliki ruang untuk diisi dengan informasi tanggal penjualan, nama wiraniaga dengan kodenya, nomor urut, nama barang dan kodenya, kuantitas, harga satuan, harga total setiap barang, harga total semua barang, dan tanda tangan wiraniaga serta berisi informasi yang tercetak misal nomor urut formulir dan nama formulir.

Manfaat penggunaan formulir elektronik sebagai berikut:

1. Tidak pernah kehabisan formulir. Dengan formulir elektronik, penawaran selalu sama dengan permintaan.

2. Tidak pernah ketinggalan zaman. Karena formulir elektronik mudah sekali disesuaikan dengan perubahan kebutuhan dan keperluan. Investasi untuk percetakan dan penyimpangan tidak diperlukan untuk pembuatan formulir elektronik.

3. Ketidakefisienan formulir dapat dihindari. Penggunaan formulir elektronik memungkinkan dengan segera menyesuaikan  isi dan format formulir untuk memenuhi keadaan sehingga memungkinkan penyediaan formulir  tepat sesuai dengan kebutuhan pemakai.

4. Tidak memungkinkan penggunaan formulir yang salah. Dengan formulir elektronik, pengendalian formulir dapat dilakukan  dengan penentuan pemakai formulir tertentu hanya terbatas kepada orang yang memiliki password. Orang yang akan menggunakan formulir elektronik harus memasuki password, nama dan nomor formulir dan komputer akan memberikan jenis formulir sesuai dengan kode dan nama ynag telah dimasukkan ke dalam komputer.

5. Kecepatan pengisian formulir. Kusor akan berhenti di setiap ruang kosong yang harus diisi data, dan membimbing mengisi ke dalam urutan pengisian formulir secara logis. Jika perlu, help windrow dapat disediakan di setiap ruang yang harus diisi data.

6. Penanganan data dilakukan sekali. Dengan menggunakan formulir elektronik, duplikat penangkapan dan pemasukan data ke dalam sistem informasi tidak akan terjadi.

7.  Tidak ada data yang mengambang. Dengan formulir elektronik, data dimasukkan dan dikirimkan dari satu tempat ke tempat lain secara elektronik, sehigga tidak ada yang mengambang.

8. Kemudahan dalam pengolahan formulir.


FORMULIR MENURUT SUMBERNYA Formulir yang digunakan dalam suatu organisasi, menurut sumbernya dapat digolongkan menjadi tiga:

a. Formulir yang dibuat dan disimpan dalam perusahaan. Formulir ini dibuat dalam perusahaan, digunakan secara intern, dan kemudian disimpan dalam perusahaan. contoh formulir ini: surat permintaan pembelian, memo kredit, memo debit, kartu jam kerja, bukti permintaan dan pengeluaran barang di gudang.

b. Formulir yang dibuat dan dikirimkan kepada pihak luar perusahaan Formulir ini diterima dari perusahaan dan digunakan untuk menyampaikan informasi kepada pihak luar perusahaan. contoh golongan formulir ini adalah: faktur penjualan tunai, faktur penjualan kredit, surat order pembelian, surat permintaan penawaran harga, bukti kas keluar, dan order penjualan.                     

c. Formulir yang diterima dari pihak luar perusahaan Formulir ini diterima dari pihak luar sebagai akibat dari transaksi bisnis antara perusahaan dengan pihak luar tersebut. Contoh golongan formulir ini adalah: faktur pembelian, surat order dari pembelian, pernyataan piutang yang diterima dari kreditur, dan rekening koran bank (bank statement).


Dalam merancang suatu formulir, seorang analis harus mempertimbangkan faktor-faktor berikut ini:

1. Siapa yang memerlukan atau akan mendapat informasi yang dicatat di dalam formulir tersebut. Hal ini akan menentukan berapa lembar formulir tersebut harus dibuat.

2. Adakah formulir lain yang sekarang dirancang atau sekarang digunakan berisi informasi yang sama. Jika ya, apakah ada kemungkinan menyatukan informasi di dalam formulir yang dirancang ini dengan formulir lain tersebut . Banyak perusahaan yang membuat faktur penjualan, surat muat (bill of lading), slip pembungkus (packing slip) dan surat order pengiriman dalam satu kali penulisan.

3. Apakah elemen-elemen yang harus dicantumkan di dalam formulir yang telah disusun menurut urutan yang logis . Hal ini akan mengurangi kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pengisian formulir dan akanmengurangi waktu pengisian dan penggunaan formulir.

4. Apakah formulir tersebut akan memerlukan penulisan dengan tangan atau pemrosesan dengan mesin, atau kedua-duanya . Hal ini akan menentukan lebar spasi dan penggunaan garis atau hanya spasi saja.

5. Apakah formulir tersebut akan diisi dengan pensil, tinta, mesin ketik atau mesin khusus atau dengan proses penggandaan yang lain . Hal ini akan menentukan jensi dan mutu kertas yang akan digunakan serta jumlah ruang yang harus disediakan untuk memungkinkan pencatatan informasi.

6. Apakah formulir tersebut akan disimpan dalam suatu arsip . Hal ini akan menetukan mutu kertas yang harus digunakan, ukuran kertas, dan preforasi yang harus dibuat, jika hal ini diperlukan.


Sumber :
www.google.com

Rabu, 13 Juni 2012

Tugas Analisis dan Perancangan Sistem Informasi

1. Pengertian OOAD
OOAD adalah metode analisis yang memerikasa requirements dari sudut pandang kelas kelas dan objek yang ditemui dalam ruang lingkup permasalahan yang mengarahkan arsitektur software yang didasarkan pada manipulasi objek-objek system atau subsistem.OOAD merupakan cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek,yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas.
2. Konsep Dasar OOAD
OOAD mencakup analisis dan desain sebuah sistem dengan pendekatan objek, yaiut analisis berorientasi objek (OOA) dan desain berorientasi objek (OOD). OOA adalah metode analisis yang memerika requirement (syarat/keperluan) yang harus dipenuhi sebuah sistem) dari sudut pandang kelas-kelas dan objek-objek yang ditemui dalam ruang lingkup perusahaan. Sedangkan OOD adalah metode untuk mengarahkan arsitektur software yang didasarkan pada manipulasi objek-objek sistem atau subsistem.
Terdapat beberapa konsep dalam OOAD, yaitu :
- Objek (object)
  • Objek adalah benda secara fisik dan konseptual yang ada di sekitar kita. Sebuah objek memiliki keadaan sesaat yang disebut state.
  • State dari sebuah objek adalah kondisi dari objek atau himpunan keadaan yang menggambarkan objek tersebut. State dinyatakan dengan nilai dari atribut objeknya.
  • Atribut adalah nilai internal suatu objek yang mencerminkan karakteristik objek, kondisi sesaat, koneksi dengan objek lain dan identitas.
  • Behaviour (perilaku objek) mendefinisikan bagaimana sebuah objek bertindak dan memberi reaksi. Behaviour ditentukan oleh himpunan semua atau beberapa operasi yang dapat dilakukan oleh objek tersebut, yang dicerminkan oleh interface, service, dan method dari objek tersebut.
  • Interface adalah pintu untuk mengakses service dari objek
  • Service adalah fungsi yang dapat dikerjakan oleh sebuah objek
  • Method adalah mekanisme internal objek yang mencerminkan perilaku objek tersebut
- Kelas (class)
Class adalah himpunan objek yang sejenis yaitu mempunyai sifat (atribut), perilaku umum (operasi), relasi umum dengan objek lain dan semantik umum. Class adalah abstraksi dari objek dalam dunia nyata. Class menetapkan spesifikasi perilaku dan atribut dari objek tersebut.
- Kotak Hitam (black boxes)
Sebuah objek adalah kotak hitam. Konsep ini menjadi dasar implementasi objek. Dalam operasi OO hanya developer yang dapat memahami detail proses yang ada didalam kotak tersebut, sedangkan user tidak perlu mengetahui apa yang dilakukan yang penting mereka dapat menggunakan objek untuk memproses kebutuhan mereka. Kotak hitam berisi kode dan data.
  • Encapsulation, yaitu proses menyembunyikan detail implementasi sebuah objek. Untuk mengakses data objek tersebut adalah melalui interface. Untuk berkomunikasi dengan objek digunakan message.
  • Message adalah permintaan agar objek menerima untuk membawa metode yang ditunjukkan oleh perilaku dan mengembalikan result dari aksi tersebut kepada objek pengirim (sender)
- Asosiasi dan Agregasi
  • Asosiasi adalah hubungan yang mempunyai makna antara sejumlah objek. Asosiasi digambarkan dengan sebuah garis penghubung diantara objeknya. Contohnya : Asosiasi karyawan dengan unit kerja. Setiap karyawan bekerja di satu unit kerja, sedangkan unit kerja dapat memiliki beberapa karyawan.
  • Agregasi adalah bentuk khusus sebuah asosiasi yang menggambarkan seluruh bagian pada suatu objek merupakan bagian dari objek yang lain. Contohnya : Kopling dan piston adalah bagian dari mesin, sedangkan mesin, roda, body merupakan bagian dari sebuah mobil.
3. Pengertian Object
Obyek  adalah sesuatu yang dapat dilihat, disentuh atau dirasakan dan digunakan pengguna serta akan disimpan data dan perilakunya. Bisa berupa:
-Orang, tempat, benda atau kejadian
-Pegawai, pelanggan, guru, dosen, mahasiswa, murid.
-Gudang, kantor, bangunan, ruangan.
-Kendaraan, produk, konputer, video.
4. Karakteristik Object
-Identitas berarti bahwa data diukur mempunyai nilai tertentu yang
membedakan entitas disebut Objek.
-Objek dapat kongkrit, seperti halnya arsip dalam sistem, atau
konseptual seperti kebijakan penjadualan dalam multiprocessing
pada sistem operasi.
-Setiap objek mempunyai sifat yang melekat pada identitasnya.
- Dua objek dapat berbeda walaupun bila semua nilai atributnya identik.
Kelas Objek
-Kelas merupakan gambaran sekumpulan Objek yang terbagi dalam atribut, operasi, metode, hubungan, dan makna yang sama.
-Suatu kegiatan mengumpulkan data (atribut) dan perilaku (operasi) yang mempunyai struktur data sama ke dalam satu grup.
- Kelas Objek merupakan wadah bagi Objek. Dapat digunakan untuk menciptakan Objek.
-Objek mewakili fakta/keterangan dari sebuah kelas.
5. Metedologi  pengembangan sistem berbasis object
Metodologi adalah cara systematis untuk mengerjakan analisys and design. Dengan metodologi, pihak yang membangun system software dapat merencanakan dan mengulangi pekerjaan dilain waktu. Metodologi juga menghilangkan perbedaan notasi untuk suatu hal yang sama karena setiap oarng akan berbicara dalam bahasa yang sama. Metodologi yang paling banyak dalam OOAD, yaitu : Object Modeling Technique (OMT) dari Rumbaugh, Object Oriented Booch, Responsibility-Driven Design/ Class Responsibility Calloboration (RDD/CRC) dari Wirf-Broock, Metodologi Coad/ Yourdan dan Jacobson Object Oriented Software Enginering (OOSE).
6. Yang dimaksud dengan Encapsulation, Inheritance, Polimorfisme?
  • Encapsulation
Adalah pembungkusan/pengemasan data dan fungsi dalam wadah bernama obyek.
atau…Menyembunyikan operasi-operasi dari dunia luar dan dari obyek-obyek lain
  • Inheritence (turunan)
Adalah konsep yang menyatakan bahwa metode atau atribut dalam kelas dapat diturunkan atau digunakan kembali oleh kelas lain
  • Polimorfisme
Adalah mempunyai banyak bentuk Merupakan suatu konsep yang menyatakan s           esuatu yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan perilaku yang berbeda.

Perbedaan analisa berbasis objek dan yang terstruktur.
Analisa berbasis objek / Dekomposisi obyek yaitu, memungkinkan seorang analis untuk memecah masalah menjadi pecahan-pecahan masalah dan bagian-bagian yang dimanage secara terpisah, memungkinkan adanya standarisasi obyek yang akan memudahkan memahami desain dan mengurangi resiko pelaksanaan proyek. Sedangkan pada analisa terstruktur yaitu, konsep mengarah pada sistem yang ideal, berorientasi ke masa dating, mengurangi ketergantungan pada disainer.
Kekurangan pada analisa berbasis objek yaitu, menggunakan konsep reuse. Reuse merupakan salah satu keuntungan utama yang menjadi alasan digunakannya OOAD (object-oriented analysis and design). Namun demikian, tanpa prosedur yang emplisit terhadap reuse, akan sangat sulit untuk menerapkan konsep ini pada skala besar. Sedangkan kekurangan pada analisa terstruktur yaitu,  berorientasi utama pada proses, sehingga mengabaikan kebutuhan non-fungsional.

Selasa, 05 Juni 2012

Tugas Puisi

Masa Lalu

Ketika rasa mulai bicara
Dan aku tak bisa menghalanginya
Entah apa yang ada di fikiranku
Ya.. Aku merindumu..
Seseorang di masa lalu..
Yang selalu mengusik hari-hariku..
Seandainya aku bisa mengulang waktu
Ya.. Aku akan kembali padamu
Menjemputmu, hey masa lalu..


Terbang

Aku tertunduk dalam diamku
Merakit sayap-sayap di sisiku
Mengukir setiap kata yang akan terucap
Mengingat setiap memori yang terjadi
Menangisi semua penyesalan
Mengubur detik demi detik kejadian
Dan aku akan menghilang
Terbang bersama kenangan





Diam

Aku tidak mampu berkata-kata
Mengucap sebuah perasaan di dada
Hanya air mata..
Tangis yang kubisa
Kepergianmu..
Membuatku luka..
Apa aku bisa?
Merebutmu dan membawa lagi dalam cerita kita..
Mengarapmu dalam sebuah asa..
Tidak..
Aku.. hanya bisa diam ..

Senin, 04 Juni 2012

TIPS & TRIK BERKENDARA MOTOR YANG BAIK DAN AMAN


Motor sekarang sudah menjadi salah satu kendaraan untuk menangani macet karena dengan mengendarai motor pengendara dapat menyalip-nyalip pada saat macet demi mempersingkat waktu.
Namun seiring dengan banyak nya motor maka semakin banyak pula kecelakaan. Pasti anda selalu mengatakan kalau kecelakaan pada saat mengendarai motor pasti itu karena kebut-kebutan namun kecelakaan juga bias disebabkan karena pengendara sepeda motor belum mengetahui dan memahani cara berkendara motor yang baik dan aman.

Sekarang saya akan mencoba menjelaskan tentang bagaimana cara mengendarai motor yang baik dan aman, yaitu :

1. Anda harus mematuhi peraturan lalu lintas, karena ini adalah peraturan dasar saat Anda memiliki motor

2. Pakailah helm yang pas di kepala anda *jangan kebesaran* karena dengan memakai helm yang pas maka anda akan merasa nyaman saat berkendara dan gunakan selalu helm SNI

3. Pakailah jaket karena saat berkendara angin akan menusuk langsung ke dada dan itu bias berakibat fatal ke paru-paru dan tubuh kita

4. Pakailah sarung tangan anda untuk menghindari matahari dan masuk nya angin secara langsung ke tubuh

5. Pakailah sepatu saat naik motor jangan pakai sandal karena dengan memakai sepatu kita merasa lebih nyaman dan aman dalam berkendara

6. Selalu focus dalam berkendara

7. Jangan berkendara saat mengantuk karena itu sangat bahaya jika anda mengantuk sebaik nya anda menetepi untuk istirahat lalu di lanjutkan kembali jika anda merasa sudah segar dan siap untuk berkendara lagi


SALAH SATU KENDALA DI MOTOR VIXION


Mungkin di antara pembaca pernah mengalami salah satu kendala di motor vixion yang saya alami yaitu suara berisik yang muncul dari motor vixion, di tulisan saya kali ini akan membahas itu.

Yamaha VIXION memang mantap dalam hal desain dan mesin. Motor ini sangat bertype model balap, sangat elegan. Dengan Full Injection System pada sistem kinerja mesinnya Motor ini salah satu produk handal dari Yamaha. Tapi apa yang bisa kita perbuat ketika motor tangguh dan bagus ini mengeluarkan siuara yang berisik. Langsung saja saya akan menjelaskan  di bawah ini ada informasi tentang solusinya :

Sebagian dari anda adalah pemilik yamaha vixion, dan ternyata memiliki masalah sama mesin vixion berisikberikut mungki penyebabnya Vixion Berisik
1. Kerenggangan kelep; untuk vixion, kelep di setel setiap 9000 km, atau 9 bulan.

2. saringan udara harus ganti setiap 9000 km jg. saringan udara sangat berpengaruh besar pada kondisi kerak di ruang bakar (cylinder head) dan piston (seher). jika kerak karbon sudah menumpuk maka dapat menyebabkan bunyi ketukan dan mesin jadi cepat panas, bensin boros. jadi harus di servis besar, untuk membuka bagian tersebut.

3. kualitas oli dan saringan oli. saringan oli berguna untuk menghalangi kotoran masuk, dan saringan oli ini harus di ganti setiap 9000 km atau 9 bulan.
4. kondisi pemakaian. untuk motor yang jarang di pake kencang atau di beset, biasanya kondisi ruang bakar cepat berkerak apalagi bila di kasih setelan Co yang besar (boros).
5. bahan bakar yang digunakan. nah...jadi kalau motor kalian mau pada ok, lakukan saja dulu yang 4 point diatas. hati-hati jika ingin menyetel kerenggangan kelep sendiri.

ukuran kerenggangan kelep vixion berbeda jauh dengan motor jupiter z dan yang lainnya, kalau salah setel bisa-bisa kelep beradu dengan seher (piston)

sekedar informasi saja : rantai kamprat (rantai timing/rantai keteng) tidak perlu di setel-setel karena sudah otomatis. kecuali kalau motor nya sudah tua, maka setelan rantai ketengnya kudu di ganti berikut dengan bantalan rantai ketengnya (biasanya di sebut tensioner), dan rantai keteng nya juga.

Mungkin itu salah satu kelemahan motor vixion namun karena saya pengguna motor vixion, saya merasa nyaman dan tidak ada mengalami kendala yang cukup besar.
Saran saya hanya agar setiap motor , pengendara wajib melakukan pengecekan yang rutin motor nya agar kinerja dan performa motor anda tetap bagus.

Sumber :
www.google.co.id

Sekilas Tentang Zlatan Ibrahimovic


Ini dia salah satu penyerang tim ac Milan yang sangat mempunyai kualitas , siapa lagi kalau bukan zlatan ibrahimovic yang biasa di sbut dengan ibrahimovic atau ibra….
pasti pembaca tau dong siapa dia, nmun pembaca mungkin belum tau tentang kehidupan awal dia…


Ibrahimovic lahir di Swedia ke Bosnia ayah yang beremigrasi ke Swedia pada tahun 1977, Šefik Ibrahimovic, dan Kroasia ibu, Jurka Gravic, yang juga beremigrasi ke Swedia, di mana mereka pertama kali bertemu. Ibrahimovic dibesarkan di Rosengård , sebuah lingkungan Malmö dikenal komunitas imigran, bersama dengan tiga saudara perempuan dan dua saudara. Setelah menerima sepasang sepatu bola, Ibrahimovic mulai bermain sepakbola pada usia enam tahun, bergantian antara klub yunior setempat Malmö BI dan FBK Balkan . Dia telah menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa meskipun timnya turun 4-0 selama turun minum, ia datang sebagai pemain pengganti bagi tim mudanya Balkan dan secara dramatis mencetak delapan gol. Sementara di awal remaja, dia adalah seorang reguler untuk klub kota kelahirannya Malmö FF . Pada usia 15, Ibrahimovic nyaris berhenti karir sepak bolanya, yang mendukung bekerja di dermaga di Malmö, tetapi manajernya meyakinkannya untuk terus bermain.  Ibrahimovic berhasil menyelesaikan SMP di kelas sembilan. Meskipun dia dirawat Borgarskolan dan harus di atas nilai rata-rata, ia segera putus sekolah tinggi untuk fokus pada karir sepak bolanya.

Zlatan Ibrahimovic (Bosnia pengucapan: [Zlatan ibraxi ː mɔʋitɕ] ; lahir 3 Oktober 1981) adalah Swedia profesional pesepakbola yang bermain sebagai striker untuk Seri A klub Milan dan tim nasional Swedia untuk dia adalah kapten .


Ibrahimovic memulai karirnya di Malmo FF di akhir 1990-an di bawah Roland Andersson . Dia ditandatangani oleh Ajax , dan membuat nama untuk dirinya di bawah Ronald Koeman . Bertahun-tahun kemudian, ia menandatangani kontrak dengan Juventus sebesar € 16 juta. Ibrahimovic mendapatkan ketenaran di Serie A , manfaat dari kemitraan sepakannya dengan David Trezeguet . Pada tahun 2006, ia menandatangani kontrak dengan liga saingan Internazionale , di mana ia memenangkan penghargaan individu seperti Italia del Oscar Calcio dan Swedia Guldbollen , dan diberi nama pada 2007 dan 2009 Tim UEFA of the Year , selain finishing sebagai pencetak gol terbanyak liga tertinggi pada 2008-09 sementara unggul tiga lurus scudetto . Pada musim panas tahun 2009 , ia pindah ke Barcelona untuk € 69.000.000, yang kedua biaya transfer tertinggi dalam sejarah sepak bola. Waktu di Barcelona tidak berlangsung lama namun; pindah kembali ke Seri A sepak bola dengan Milan pada musim berikutnya, dalam kesepakatan yang membuatnya salah satu pemain yang dibayar tertinggi di dunia dan biaya klub Italia yang dikonfirmasi € 24 juta.

Menurut saya ibra itu sangat kuat di tendangan dan sundulan namun kelemahan nya adalah ketika lari dia kurang cepat dan kurang memiliki teknik berlari yang bagus seperti di pes 2012 aja saya memakai ac Milan nah ibra lari agak lambat namun memiliki body balance yg kuat dan tendangan yang kuat serta sundulan yang terarah ..

Sumber :
id.wikipedia.org/wiki/Zlatan_Ibrahimović