Rabu, 28 November 2012

Layanan Telematika, Teknologi Wireless dan Middleware


1. Layanan Telamatika

Layanan telematika adalah suatu layanan yang disediakan telematika .
Layanan telematika banyak digunakan di beberapa bidang, contoh nya ada 4 bidang yang menggunakan telematika, yaitu

a. Layanan Telematika di bidang Informasi
  Layanan Telekomunikasi di bidang informasi yaitu dimana telematika bisa menyediakan informasi kepada masyarakat untuk membantu dalam membangun masyarakat untuk meningkatkan kesejahteraan, termasuk pemberantasan kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat.
Contoh : Watnet, Real-time traffic information,

b. Layanan Telematika di bidang Keamanan
 Layanan ini menyediakan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan.
Contoh : Navigation Assistant, Penggunaan Firewall dan Antivirus

c. Layanan Context Aware dan Event-Based
Context-awareness adalah kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna(user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu.
dengan adanya context aware ini, user tidak perlu selalu memberikan input yang secara eksplisit untuk membuat computer menjalankan tugas-tugasnya.

Di dalam ilmu komputer menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat. Gagasan inilah yang diperkenalkan oleh Schilit pada tahun 1994 dengan istilah context-awareness. Context-awareness adalah kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Sebagai contoh : ketika seorang user sedang mengadakan rapat, maka context-aware mobile phone yang dimiliki user akan langsung menyimpulkan bahwa user sedang mengadakan rapat dan akan menolak seluruh panggilan telepon yang tidak penting. Dan untuk saat ini, konteks location awareness dan activity recognition yang merupakan bagian dari context-awareness menjadi pembahasan utama di bidang penelitian ilmu komputer.

d. Layanan telematika di bidang sumber
Suatu layanan yang mempunyai fungsi untuk memperbaiki dan mengarahkan suatu sumber agar dapat berjalan dengan baik sehingga dapat menciptakan sumber daya yang berkualitas

2. Teknologi Wireless
Teknologi wireless menurut saya adalah suatu proses pertukaran data, baik itu mengirim maupun menerima data tanpa perantara kabel penghubung.

Beberapa contoh penggunaan teknologi wireless :

1. Teknologi yang sudah lama namun, pasti kita tidak begitu sadar itu merupakan salah satu Wireless, yaitu Frekuensi Radio. Frekuensi Radio ini merupakan salah satu perintis Wireless, yang sekarang sudah banyak digunakan dalam teknologi selanjutnya seperti ponsel, bluetooth dan lain-lain.

2. Selanjutnya yaitu Sinar Infra Merah atau lebih dikenal Infra Red. Infra Red ini ternyata sebelum dipakai di ponsel sebagai alat transmisi data, sudah dipakai dalam Remote TV atau berbagai Remote lain-nya. Pasti banyak dari Anda yang tidak mengetahuinya.

3. Lalu teknologi yang paling booming pada ponsel sampai sekarang, yaitu BlueTooth. Pasti Anda sudah tahu semua. Teknologi BlueTooth ini merupakan modifikasi dari Frekuensi Radio, berbeda dengan Infra Red yang menggunakan medium cahaya. BlueTooth ini merupakan teknologi wireless standard pada ponsel yang berfungsi untuk pertukaran data dari jarak dekat menggunakan frekuensi radio sebesar 2,4Ghz.
Jaringan Wireless berfungsi sebagai mekanisme pembawa antara peralatan atau antar peralatan dan jaringan kabel tradisional (jaringan perusahaan dan internet). Jaringan wireless banyak jenisnya tapi biasanya digolongkan ke dalam tiga kelompok berdasarkan jangkauannya: Wireless Wide Area Network (WWAN), WLAN, dan Wireless Personal Area Network (WPAN). WWAN meliputi teknologi dengan daerah jangkauan luas seperti selular 2G, Cellular Digital Packet Data (CDPD), Global System for Mobile Communications (GSM), dan Mobitex. WLAN, mewakili local area network wireless, termasuk diantaranya adalah 802.11, HiperLAN, dan beberapa lainnya. WPAN, mewakili teknologi personal area network wireless seperti Bluetooth dan infra merah. Semua

3. Middleware

Dalam dunia teknologi informasi, terminologi middleware adalah istilah umum dalam pemrograman komputer yang digunakan untuk menyatukan, sebagai penghubung, ataupun untuk meningkatkan fungsi dari dua buah progaram/aplikasi yang telah ada.

Fungsi dari middlewareadalah sebagai berikut:

1. Menyediakan lingkungan pemrograman aplilasi sederhana yang menyembunyikan penggunaan secara detail pelayanan-pelayanan yang ada pada sistem operasi .

2. Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi yang umum yang mencakup berbagai komputer dan sistim operasi.

3. Mengisi kekurangan yang terdapat antara sistem operasi dengan aplikasi, seperti dalam hal: networking, security, database, user interface, dan system administration.

Sumber :
www.google.com
http://bluewarrior.wordpress.com/2009/11/29/middleware/
http://nur-arianto.blogspot.com/2010/11/teknologi-wireless.html
http://fikri-allstar.blogspot.com/2011/10/layanan-telematika.html

Rabu, 31 Oktober 2012

Pengantar Telematika

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas sekilas tentang  TELEMATIKA. Apa itu Telematika??

DEFINISI TELEMATIKA

Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Telematika adalah sarana komunikasi jarak jauh melalui media elektromagnetik yang memiliki kemampuannya menstransmisikan sejumlah besar informasi dalam sekejap, dengan jangkauan seluruh dunia, dan dalam berbagai cara, yaitu dengan perantaraan suara (telepon, musik), huruf, gambar, dan data atau kombinasi-kombinasinya. Teknologi digital memungkinkan hal itu tersebut terjadi juga jasa telematika ada yang diselenggarakan untuk umum (online, internet), dan ada pula untuk keperluan kelompok tertentu atau dinas khusus (intranet).
Maka dapat disimpulkan telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh yang menyampikan informasi satu arah, maupun timbal balik dengan sistem digital. 

Kata Telematika itu sendiri berasal dari bahasa Perancis : “Telematique” (dipopulerkan pertama kali pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya yang berjudul L’informatisation de la Societe). Telematika menurut Moedjiono (Deputi Telematika Departemen Komunikasi dan Informatika (Depkominfo) ) yaitu : “Telematika” adalah istilah bahasa Indonesia yang kita (stakeholders) create sendiri, yaitu merupakan konvergensi dari Tele=”Telekomunikasi”, ma=”Multimedia” dan tika=”Informatika”, atau konvergensi dari “3C”, “content”, “Computing”, and “Communication”.
Istilah telematika itu sendiri sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
  • Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
  • Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
  • Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics). 
Jadi dapat disimpulkan bahwa telematika merupakan suatu perpaduan perangkat keras (hardware) dan software yang merupakan media transmisi media elektromagnetik untuk dapat menyebarluaskan berbagai data baik itu multimedia atupun informasi dari suatu jaringan tertentu ke jaringan yang lain. Dengan era komunikasi saat ini maka telematika dapat ditemui dimanapun dan kapanpun, sebagai contoh  penggunaan HP, PC Tablet dan internet merupakan salah satu bentuk aplikasi dari telematika yang banyak digunakan oleh masyarakat.

Setelah mengetahui apa itu telematika, saya akan menjelaskan keuntungsn dan kerugian dari telematika.

KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN DARI TELEMATIKA

Keuntungan dari telematika antara lain :
  1. Memudahkan kita dalam memperoleh data/informasi dimana saja, dan kapan saja sesuai kebutuhan;
  2. Meningkatkan kinerja pelaku usaha karena kemudahan pengaksesan informasi dan penyelenggaraan transaksi sehingga dapat meningkatkan keuntungan secara ekonomi;
  3. Mencerdaskan masyarakat karena masyarakat dapat dengan mudah menambah pengetahuan/informasi yang dimiliki;
  4. Memotong alur proses yang panjang dalam penyelenggaraan birokrasi pemerintah;
  5. Mempererat hubungan antar personal, antar wilayah dan antar Negara tanpa ada batasan ruang dan waktu;
  6. Meningkatkan dan memacu roda perekonomian nasional;
Kerugian dari telematika antara lain:
  1. Meningkatnya tingkat kejahatan menggunakan media internet seperti pencurian data kartu kredit dari nasabah suatu bank, sehingga si pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk keuntungan pribadi;
  2. Informasi dan data yang mudah diperoleh tidak hanya informasi yang bersifat positif tapi juga negative. Kurangnya keamanan pengaksesan informasi negative dapat meningkatkan kejahatan dalam masyarakat, seperti peredaran video porno di internet meningkatkan pemerkosaan dan pelecehan seksual.
  3. Kurangnya privasi pengguna, karena kurangnya keamanan jaringan sehingga dapat dengan mudah disusupi oleh hacker/cracker ataupun virus;
  4. Meningginya individualisme masyarakat, karena tidak ada batas ruang dan waktu menyelusur dunia maya sehingga terkadang menjadi lupa diri, dan tidak mengenal sekitar.
Setelah mengetahui keuntungan dan kerugian dari telematika, sekarang saya akan bahas bidang apa saja yang menggunakan telematika sebagai medianya.
BIDANG YANG MEMANFAATKAN TELEMATIKA
Telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, antara lain bidang komunikasi, bidang kendaraan dan lalu lintas, bidang pengindraan jauh, dll. Sebagai contoh adalah:
  • Pada bidang komunikasi, Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi seperti penggunaan Handphone (HP), PC Taplet, video conference, dll.
  • Pada bidang kendaraan dan lalu lintas, secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics) dengan Teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
  • Pada bidang pengindraan jauh, seperti pencitraan peta dunia, negara, wilayah ataupun daerah.
Agar telematika berjalan dengan lancar tentunya dibutuhkan alat-alat pendukung yang membantu memperlancar telematika. Berikut ini merupakan perangkat-perangkat yang digunakan dalam telematika.
PERANGKAT-PERANGKAT PENDUKUNG TELEMATIKA
Perangkat yang dibutuhkan dalam telematika pada dasaranya sama yaitu : 1). hardware yang berupa perangkat pengirim/penerima data, 2). jaringan sebagai transmitor data yang biasanya menggunakan jaringan seluler (HP), jaringan Satelit, jaringan Siaran Radio/TV, jaringan Titik Akses dan lainnya, dan 3). Software yang akan mengkonfersi gelombang analog kedalam digital. Dalam penerapannya perangkat – perangkat tersebut bergantung dengan kebutuhan masing – masing bidang penerapan. Seperti pada video conference yang merupakan layanan komunikasi video dan audio secara real time yang membutuhkan LCD Proyektor 7 9, Printer LazerJet/DeskJet/BubleJet 25 30, Ploter 1 1, Scanner 4 5, Digitizer sebagai hardware. Sedangkan pada aplikasi Berbasis Web, diperlukan komputer sebagai hardware, dan jaringan client server sebagai transmitor serta software (OS, aplikasi java) sebagai software.


Sumber : 123
 

Selasa, 10 Juli 2012

FAKTOR-FAKTOR YANG PERLU DIPERTIMBANGKAN DALAM MERANCANG FORMULIR



formulir (dokumen) adalah secarik kertas yang memiliki ruang untuk diisi dengan informasi tanggal penjualan, nama wiraniaga dengan kodenya, nomor urut, nama barang dan kodenya, kuantitas, harga satuan, harga total setiap barang, harga total semua barang, dan tanda tangan wiraniaga serta berisi informasi yang tercetak misal nomor urut formulir dan nama formulir.

Manfaat penggunaan formulir elektronik sebagai berikut:

1. Tidak pernah kehabisan formulir. Dengan formulir elektronik, penawaran selalu sama dengan permintaan.

2. Tidak pernah ketinggalan zaman. Karena formulir elektronik mudah sekali disesuaikan dengan perubahan kebutuhan dan keperluan. Investasi untuk percetakan dan penyimpangan tidak diperlukan untuk pembuatan formulir elektronik.

3. Ketidakefisienan formulir dapat dihindari. Penggunaan formulir elektronik memungkinkan dengan segera menyesuaikan  isi dan format formulir untuk memenuhi keadaan sehingga memungkinkan penyediaan formulir  tepat sesuai dengan kebutuhan pemakai.

4. Tidak memungkinkan penggunaan formulir yang salah. Dengan formulir elektronik, pengendalian formulir dapat dilakukan  dengan penentuan pemakai formulir tertentu hanya terbatas kepada orang yang memiliki password. Orang yang akan menggunakan formulir elektronik harus memasuki password, nama dan nomor formulir dan komputer akan memberikan jenis formulir sesuai dengan kode dan nama ynag telah dimasukkan ke dalam komputer.

5. Kecepatan pengisian formulir. Kusor akan berhenti di setiap ruang kosong yang harus diisi data, dan membimbing mengisi ke dalam urutan pengisian formulir secara logis. Jika perlu, help windrow dapat disediakan di setiap ruang yang harus diisi data.

6. Penanganan data dilakukan sekali. Dengan menggunakan formulir elektronik, duplikat penangkapan dan pemasukan data ke dalam sistem informasi tidak akan terjadi.

7.  Tidak ada data yang mengambang. Dengan formulir elektronik, data dimasukkan dan dikirimkan dari satu tempat ke tempat lain secara elektronik, sehigga tidak ada yang mengambang.

8. Kemudahan dalam pengolahan formulir.


FORMULIR MENURUT SUMBERNYA Formulir yang digunakan dalam suatu organisasi, menurut sumbernya dapat digolongkan menjadi tiga:

a. Formulir yang dibuat dan disimpan dalam perusahaan. Formulir ini dibuat dalam perusahaan, digunakan secara intern, dan kemudian disimpan dalam perusahaan. contoh formulir ini: surat permintaan pembelian, memo kredit, memo debit, kartu jam kerja, bukti permintaan dan pengeluaran barang di gudang.

b. Formulir yang dibuat dan dikirimkan kepada pihak luar perusahaan Formulir ini diterima dari perusahaan dan digunakan untuk menyampaikan informasi kepada pihak luar perusahaan. contoh golongan formulir ini adalah: faktur penjualan tunai, faktur penjualan kredit, surat order pembelian, surat permintaan penawaran harga, bukti kas keluar, dan order penjualan.                     

c. Formulir yang diterima dari pihak luar perusahaan Formulir ini diterima dari pihak luar sebagai akibat dari transaksi bisnis antara perusahaan dengan pihak luar tersebut. Contoh golongan formulir ini adalah: faktur pembelian, surat order dari pembelian, pernyataan piutang yang diterima dari kreditur, dan rekening koran bank (bank statement).


Dalam merancang suatu formulir, seorang analis harus mempertimbangkan faktor-faktor berikut ini:

1. Siapa yang memerlukan atau akan mendapat informasi yang dicatat di dalam formulir tersebut. Hal ini akan menentukan berapa lembar formulir tersebut harus dibuat.

2. Adakah formulir lain yang sekarang dirancang atau sekarang digunakan berisi informasi yang sama. Jika ya, apakah ada kemungkinan menyatukan informasi di dalam formulir yang dirancang ini dengan formulir lain tersebut . Banyak perusahaan yang membuat faktur penjualan, surat muat (bill of lading), slip pembungkus (packing slip) dan surat order pengiriman dalam satu kali penulisan.

3. Apakah elemen-elemen yang harus dicantumkan di dalam formulir yang telah disusun menurut urutan yang logis . Hal ini akan mengurangi kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pengisian formulir dan akanmengurangi waktu pengisian dan penggunaan formulir.

4. Apakah formulir tersebut akan memerlukan penulisan dengan tangan atau pemrosesan dengan mesin, atau kedua-duanya . Hal ini akan menentukan lebar spasi dan penggunaan garis atau hanya spasi saja.

5. Apakah formulir tersebut akan diisi dengan pensil, tinta, mesin ketik atau mesin khusus atau dengan proses penggandaan yang lain . Hal ini akan menentukan jensi dan mutu kertas yang akan digunakan serta jumlah ruang yang harus disediakan untuk memungkinkan pencatatan informasi.

6. Apakah formulir tersebut akan disimpan dalam suatu arsip . Hal ini akan menetukan mutu kertas yang harus digunakan, ukuran kertas, dan preforasi yang harus dibuat, jika hal ini diperlukan.


Sumber :
www.google.com

Rabu, 13 Juni 2012

Tugas Analisis dan Perancangan Sistem Informasi

1. Pengertian OOAD
OOAD adalah metode analisis yang memerikasa requirements dari sudut pandang kelas kelas dan objek yang ditemui dalam ruang lingkup permasalahan yang mengarahkan arsitektur software yang didasarkan pada manipulasi objek-objek system atau subsistem.OOAD merupakan cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek,yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas.
2. Konsep Dasar OOAD
OOAD mencakup analisis dan desain sebuah sistem dengan pendekatan objek, yaiut analisis berorientasi objek (OOA) dan desain berorientasi objek (OOD). OOA adalah metode analisis yang memerika requirement (syarat/keperluan) yang harus dipenuhi sebuah sistem) dari sudut pandang kelas-kelas dan objek-objek yang ditemui dalam ruang lingkup perusahaan. Sedangkan OOD adalah metode untuk mengarahkan arsitektur software yang didasarkan pada manipulasi objek-objek sistem atau subsistem.
Terdapat beberapa konsep dalam OOAD, yaitu :
- Objek (object)
  • Objek adalah benda secara fisik dan konseptual yang ada di sekitar kita. Sebuah objek memiliki keadaan sesaat yang disebut state.
  • State dari sebuah objek adalah kondisi dari objek atau himpunan keadaan yang menggambarkan objek tersebut. State dinyatakan dengan nilai dari atribut objeknya.
  • Atribut adalah nilai internal suatu objek yang mencerminkan karakteristik objek, kondisi sesaat, koneksi dengan objek lain dan identitas.
  • Behaviour (perilaku objek) mendefinisikan bagaimana sebuah objek bertindak dan memberi reaksi. Behaviour ditentukan oleh himpunan semua atau beberapa operasi yang dapat dilakukan oleh objek tersebut, yang dicerminkan oleh interface, service, dan method dari objek tersebut.
  • Interface adalah pintu untuk mengakses service dari objek
  • Service adalah fungsi yang dapat dikerjakan oleh sebuah objek
  • Method adalah mekanisme internal objek yang mencerminkan perilaku objek tersebut
- Kelas (class)
Class adalah himpunan objek yang sejenis yaitu mempunyai sifat (atribut), perilaku umum (operasi), relasi umum dengan objek lain dan semantik umum. Class adalah abstraksi dari objek dalam dunia nyata. Class menetapkan spesifikasi perilaku dan atribut dari objek tersebut.
- Kotak Hitam (black boxes)
Sebuah objek adalah kotak hitam. Konsep ini menjadi dasar implementasi objek. Dalam operasi OO hanya developer yang dapat memahami detail proses yang ada didalam kotak tersebut, sedangkan user tidak perlu mengetahui apa yang dilakukan yang penting mereka dapat menggunakan objek untuk memproses kebutuhan mereka. Kotak hitam berisi kode dan data.
  • Encapsulation, yaitu proses menyembunyikan detail implementasi sebuah objek. Untuk mengakses data objek tersebut adalah melalui interface. Untuk berkomunikasi dengan objek digunakan message.
  • Message adalah permintaan agar objek menerima untuk membawa metode yang ditunjukkan oleh perilaku dan mengembalikan result dari aksi tersebut kepada objek pengirim (sender)
- Asosiasi dan Agregasi
  • Asosiasi adalah hubungan yang mempunyai makna antara sejumlah objek. Asosiasi digambarkan dengan sebuah garis penghubung diantara objeknya. Contohnya : Asosiasi karyawan dengan unit kerja. Setiap karyawan bekerja di satu unit kerja, sedangkan unit kerja dapat memiliki beberapa karyawan.
  • Agregasi adalah bentuk khusus sebuah asosiasi yang menggambarkan seluruh bagian pada suatu objek merupakan bagian dari objek yang lain. Contohnya : Kopling dan piston adalah bagian dari mesin, sedangkan mesin, roda, body merupakan bagian dari sebuah mobil.
3. Pengertian Object
Obyek  adalah sesuatu yang dapat dilihat, disentuh atau dirasakan dan digunakan pengguna serta akan disimpan data dan perilakunya. Bisa berupa:
-Orang, tempat, benda atau kejadian
-Pegawai, pelanggan, guru, dosen, mahasiswa, murid.
-Gudang, kantor, bangunan, ruangan.
-Kendaraan, produk, konputer, video.
4. Karakteristik Object
-Identitas berarti bahwa data diukur mempunyai nilai tertentu yang
membedakan entitas disebut Objek.
-Objek dapat kongkrit, seperti halnya arsip dalam sistem, atau
konseptual seperti kebijakan penjadualan dalam multiprocessing
pada sistem operasi.
-Setiap objek mempunyai sifat yang melekat pada identitasnya.
- Dua objek dapat berbeda walaupun bila semua nilai atributnya identik.
Kelas Objek
-Kelas merupakan gambaran sekumpulan Objek yang terbagi dalam atribut, operasi, metode, hubungan, dan makna yang sama.
-Suatu kegiatan mengumpulkan data (atribut) dan perilaku (operasi) yang mempunyai struktur data sama ke dalam satu grup.
- Kelas Objek merupakan wadah bagi Objek. Dapat digunakan untuk menciptakan Objek.
-Objek mewakili fakta/keterangan dari sebuah kelas.
5. Metedologi  pengembangan sistem berbasis object
Metodologi adalah cara systematis untuk mengerjakan analisys and design. Dengan metodologi, pihak yang membangun system software dapat merencanakan dan mengulangi pekerjaan dilain waktu. Metodologi juga menghilangkan perbedaan notasi untuk suatu hal yang sama karena setiap oarng akan berbicara dalam bahasa yang sama. Metodologi yang paling banyak dalam OOAD, yaitu : Object Modeling Technique (OMT) dari Rumbaugh, Object Oriented Booch, Responsibility-Driven Design/ Class Responsibility Calloboration (RDD/CRC) dari Wirf-Broock, Metodologi Coad/ Yourdan dan Jacobson Object Oriented Software Enginering (OOSE).
6. Yang dimaksud dengan Encapsulation, Inheritance, Polimorfisme?
  • Encapsulation
Adalah pembungkusan/pengemasan data dan fungsi dalam wadah bernama obyek.
atau…Menyembunyikan operasi-operasi dari dunia luar dan dari obyek-obyek lain
  • Inheritence (turunan)
Adalah konsep yang menyatakan bahwa metode atau atribut dalam kelas dapat diturunkan atau digunakan kembali oleh kelas lain
  • Polimorfisme
Adalah mempunyai banyak bentuk Merupakan suatu konsep yang menyatakan s           esuatu yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan perilaku yang berbeda.

Perbedaan analisa berbasis objek dan yang terstruktur.
Analisa berbasis objek / Dekomposisi obyek yaitu, memungkinkan seorang analis untuk memecah masalah menjadi pecahan-pecahan masalah dan bagian-bagian yang dimanage secara terpisah, memungkinkan adanya standarisasi obyek yang akan memudahkan memahami desain dan mengurangi resiko pelaksanaan proyek. Sedangkan pada analisa terstruktur yaitu, konsep mengarah pada sistem yang ideal, berorientasi ke masa dating, mengurangi ketergantungan pada disainer.
Kekurangan pada analisa berbasis objek yaitu, menggunakan konsep reuse. Reuse merupakan salah satu keuntungan utama yang menjadi alasan digunakannya OOAD (object-oriented analysis and design). Namun demikian, tanpa prosedur yang emplisit terhadap reuse, akan sangat sulit untuk menerapkan konsep ini pada skala besar. Sedangkan kekurangan pada analisa terstruktur yaitu,  berorientasi utama pada proses, sehingga mengabaikan kebutuhan non-fungsional.

Selasa, 05 Juni 2012

Tugas Puisi

Masa Lalu

Ketika rasa mulai bicara
Dan aku tak bisa menghalanginya
Entah apa yang ada di fikiranku
Ya.. Aku merindumu..
Seseorang di masa lalu..
Yang selalu mengusik hari-hariku..
Seandainya aku bisa mengulang waktu
Ya.. Aku akan kembali padamu
Menjemputmu, hey masa lalu..


Terbang

Aku tertunduk dalam diamku
Merakit sayap-sayap di sisiku
Mengukir setiap kata yang akan terucap
Mengingat setiap memori yang terjadi
Menangisi semua penyesalan
Mengubur detik demi detik kejadian
Dan aku akan menghilang
Terbang bersama kenangan





Diam

Aku tidak mampu berkata-kata
Mengucap sebuah perasaan di dada
Hanya air mata..
Tangis yang kubisa
Kepergianmu..
Membuatku luka..
Apa aku bisa?
Merebutmu dan membawa lagi dalam cerita kita..
Mengarapmu dalam sebuah asa..
Tidak..
Aku.. hanya bisa diam ..

Senin, 04 Juni 2012

TIPS & TRIK BERKENDARA MOTOR YANG BAIK DAN AMAN


Motor sekarang sudah menjadi salah satu kendaraan untuk menangani macet karena dengan mengendarai motor pengendara dapat menyalip-nyalip pada saat macet demi mempersingkat waktu.
Namun seiring dengan banyak nya motor maka semakin banyak pula kecelakaan. Pasti anda selalu mengatakan kalau kecelakaan pada saat mengendarai motor pasti itu karena kebut-kebutan namun kecelakaan juga bias disebabkan karena pengendara sepeda motor belum mengetahui dan memahani cara berkendara motor yang baik dan aman.

Sekarang saya akan mencoba menjelaskan tentang bagaimana cara mengendarai motor yang baik dan aman, yaitu :

1. Anda harus mematuhi peraturan lalu lintas, karena ini adalah peraturan dasar saat Anda memiliki motor

2. Pakailah helm yang pas di kepala anda *jangan kebesaran* karena dengan memakai helm yang pas maka anda akan merasa nyaman saat berkendara dan gunakan selalu helm SNI

3. Pakailah jaket karena saat berkendara angin akan menusuk langsung ke dada dan itu bias berakibat fatal ke paru-paru dan tubuh kita

4. Pakailah sarung tangan anda untuk menghindari matahari dan masuk nya angin secara langsung ke tubuh

5. Pakailah sepatu saat naik motor jangan pakai sandal karena dengan memakai sepatu kita merasa lebih nyaman dan aman dalam berkendara

6. Selalu focus dalam berkendara

7. Jangan berkendara saat mengantuk karena itu sangat bahaya jika anda mengantuk sebaik nya anda menetepi untuk istirahat lalu di lanjutkan kembali jika anda merasa sudah segar dan siap untuk berkendara lagi


SALAH SATU KENDALA DI MOTOR VIXION


Mungkin di antara pembaca pernah mengalami salah satu kendala di motor vixion yang saya alami yaitu suara berisik yang muncul dari motor vixion, di tulisan saya kali ini akan membahas itu.

Yamaha VIXION memang mantap dalam hal desain dan mesin. Motor ini sangat bertype model balap, sangat elegan. Dengan Full Injection System pada sistem kinerja mesinnya Motor ini salah satu produk handal dari Yamaha. Tapi apa yang bisa kita perbuat ketika motor tangguh dan bagus ini mengeluarkan siuara yang berisik. Langsung saja saya akan menjelaskan  di bawah ini ada informasi tentang solusinya :

Sebagian dari anda adalah pemilik yamaha vixion, dan ternyata memiliki masalah sama mesin vixion berisikberikut mungki penyebabnya Vixion Berisik
1. Kerenggangan kelep; untuk vixion, kelep di setel setiap 9000 km, atau 9 bulan.

2. saringan udara harus ganti setiap 9000 km jg. saringan udara sangat berpengaruh besar pada kondisi kerak di ruang bakar (cylinder head) dan piston (seher). jika kerak karbon sudah menumpuk maka dapat menyebabkan bunyi ketukan dan mesin jadi cepat panas, bensin boros. jadi harus di servis besar, untuk membuka bagian tersebut.

3. kualitas oli dan saringan oli. saringan oli berguna untuk menghalangi kotoran masuk, dan saringan oli ini harus di ganti setiap 9000 km atau 9 bulan.
4. kondisi pemakaian. untuk motor yang jarang di pake kencang atau di beset, biasanya kondisi ruang bakar cepat berkerak apalagi bila di kasih setelan Co yang besar (boros).
5. bahan bakar yang digunakan. nah...jadi kalau motor kalian mau pada ok, lakukan saja dulu yang 4 point diatas. hati-hati jika ingin menyetel kerenggangan kelep sendiri.

ukuran kerenggangan kelep vixion berbeda jauh dengan motor jupiter z dan yang lainnya, kalau salah setel bisa-bisa kelep beradu dengan seher (piston)

sekedar informasi saja : rantai kamprat (rantai timing/rantai keteng) tidak perlu di setel-setel karena sudah otomatis. kecuali kalau motor nya sudah tua, maka setelan rantai ketengnya kudu di ganti berikut dengan bantalan rantai ketengnya (biasanya di sebut tensioner), dan rantai keteng nya juga.

Mungkin itu salah satu kelemahan motor vixion namun karena saya pengguna motor vixion, saya merasa nyaman dan tidak ada mengalami kendala yang cukup besar.
Saran saya hanya agar setiap motor , pengendara wajib melakukan pengecekan yang rutin motor nya agar kinerja dan performa motor anda tetap bagus.

Sumber :
www.google.co.id

Sekilas Tentang Zlatan Ibrahimovic


Ini dia salah satu penyerang tim ac Milan yang sangat mempunyai kualitas , siapa lagi kalau bukan zlatan ibrahimovic yang biasa di sbut dengan ibrahimovic atau ibra….
pasti pembaca tau dong siapa dia, nmun pembaca mungkin belum tau tentang kehidupan awal dia…


Ibrahimovic lahir di Swedia ke Bosnia ayah yang beremigrasi ke Swedia pada tahun 1977, Šefik Ibrahimovic, dan Kroasia ibu, Jurka Gravic, yang juga beremigrasi ke Swedia, di mana mereka pertama kali bertemu. Ibrahimovic dibesarkan di Rosengård , sebuah lingkungan Malmö dikenal komunitas imigran, bersama dengan tiga saudara perempuan dan dua saudara. Setelah menerima sepasang sepatu bola, Ibrahimovic mulai bermain sepakbola pada usia enam tahun, bergantian antara klub yunior setempat Malmö BI dan FBK Balkan . Dia telah menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa meskipun timnya turun 4-0 selama turun minum, ia datang sebagai pemain pengganti bagi tim mudanya Balkan dan secara dramatis mencetak delapan gol. Sementara di awal remaja, dia adalah seorang reguler untuk klub kota kelahirannya Malmö FF . Pada usia 15, Ibrahimovic nyaris berhenti karir sepak bolanya, yang mendukung bekerja di dermaga di Malmö, tetapi manajernya meyakinkannya untuk terus bermain.  Ibrahimovic berhasil menyelesaikan SMP di kelas sembilan. Meskipun dia dirawat Borgarskolan dan harus di atas nilai rata-rata, ia segera putus sekolah tinggi untuk fokus pada karir sepak bolanya.

Zlatan Ibrahimovic (Bosnia pengucapan: [Zlatan ibraxi ː mɔʋitɕ] ; lahir 3 Oktober 1981) adalah Swedia profesional pesepakbola yang bermain sebagai striker untuk Seri A klub Milan dan tim nasional Swedia untuk dia adalah kapten .


Ibrahimovic memulai karirnya di Malmo FF di akhir 1990-an di bawah Roland Andersson . Dia ditandatangani oleh Ajax , dan membuat nama untuk dirinya di bawah Ronald Koeman . Bertahun-tahun kemudian, ia menandatangani kontrak dengan Juventus sebesar € 16 juta. Ibrahimovic mendapatkan ketenaran di Serie A , manfaat dari kemitraan sepakannya dengan David Trezeguet . Pada tahun 2006, ia menandatangani kontrak dengan liga saingan Internazionale , di mana ia memenangkan penghargaan individu seperti Italia del Oscar Calcio dan Swedia Guldbollen , dan diberi nama pada 2007 dan 2009 Tim UEFA of the Year , selain finishing sebagai pencetak gol terbanyak liga tertinggi pada 2008-09 sementara unggul tiga lurus scudetto . Pada musim panas tahun 2009 , ia pindah ke Barcelona untuk € 69.000.000, yang kedua biaya transfer tertinggi dalam sejarah sepak bola. Waktu di Barcelona tidak berlangsung lama namun; pindah kembali ke Seri A sepak bola dengan Milan pada musim berikutnya, dalam kesepakatan yang membuatnya salah satu pemain yang dibayar tertinggi di dunia dan biaya klub Italia yang dikonfirmasi € 24 juta.

Menurut saya ibra itu sangat kuat di tendangan dan sundulan namun kelemahan nya adalah ketika lari dia kurang cepat dan kurang memiliki teknik berlari yang bagus seperti di pes 2012 aja saya memakai ac Milan nah ibra lari agak lambat namun memiliki body balance yg kuat dan tendangan yang kuat serta sundulan yang terarah ..

Sumber :
id.wikipedia.org/wiki/Zlatan_Ibrahimović

AC MILAN


di postingan saya kali ini akan membahas tentang tim favorit saya yaitu ac Milan…. Forza Milan…
sebagai fans tim ac Milan tentu saya berkewajiban untuk memperkenalkan ac Milan kepada pembaca..


Associazione Calcio Milan, biasanya disebut sebagai AC Milan atau hanya Milan (pengucapan Italia: [millan] ), adalah seorang profesional sepak bola Italia klub yang berbasis di Milan , Lombardy , yang bermain di Serie A Milan didirikan pada 1899 oleh Inggris renda-pembuat. Herbert Kilpin dan pengusaha Alfred Edwards antara lain. Klub ini telah menghabiskan seluruh sejarah, dengan pengecualian pada 1980-81 dan 1982-83 musim, di atas penerbangan dari sepak bola Italia , yang dikenal sebagai Seri A sejak 1929-30.

Mereka adalah klub paling sukses di dunia sepakbola dalam hal piala internasional bersama dengan Boca Juniors , dengan 18 resmi diakui UEFA dan FIFA judul . Milan telah memenangkan empat gelar dunia , lebih dari klub lain di dunia, setelah memenangkan Piala Intercontinental tiga kali dan FIFA Club World Cup sekaligus. Milan juga memenangkan Piala Eropa / Liga Champions pada tujuh kesempatan, kedua setelah Real Madrid . Mereka juga memenangkan Piala Super Eropa lima catatan kali dan Piala Winners ' dua kali. Milan memenangkan setiap kompetisi besar di mana ia telah berkompetisi, dengan pengecualian dari Liga Eropa (dalam kompetisi ini mereka telah kehilangan dua semifinal pada tahun 1972 dan pada tahun 2002). 

Di dalam negeri, dengan 18 gelar liga Milan adalah klub bersama-detik paling sukses di Serie A di belakang Juventus (28 judul), bersama dengan rival lokal Inter . Mereka juga memenangkan Coppa Italia lima kali, serta rekor enam Supercoppa Italiana kemenangan.

Pertandingan kandang Milan yang dimainkan di San Siro , juga dikenal sebagai Stadion Giuseppe Meazza. Stadion, yang bersama dengan Inter, merupakan yang terbesar di sepak bola Italia, dengan total kapasitas 80.018. Inter dianggap rival terbesar mereka, dan pertandingan antara kedua tim disebut Derby della Madonnina , yang merupakan salah satu paling diikuti derbies dalam sepak bola. Pada 2010, Milan adalah tim ketiga yang paling didukung di Italia,  dan tim yang paling ketujuh didukung di Eropa, di depan setiap tim Italia lainnya.

Pemilik klub adalah mantan Perdana Menteri Italia Silvio Berlusconi , dan wakil presiden adalah Adriano Galliani . Klub ini adalah salah satu wealthiest dan paling berharga dalam sepak bola Italia dan dunia. Ini adalah anggota pendiri dari sekarang sudah tidak berfungsi G-14 kelompok klub terkemuka Eropa sepak bola serta penggantinya, Klub Eropa Asosiasi .


Menurut saya ac Milan adalah tim yang terkuat di liga itali karena tim ac Milan terdiri dari pemain-pemain berpotensi namun saying nya beda selisih point kalah dengan juventus jadi yang maju adalah juventus. Pada saat itu saya sangat kaget kenapa juventus bias menang ternyata setelah saya lihat memang kinerja juventus semakin lama semakin bagus, oleh karena itu pelatih ac Milan Massimiliano Allegri harus lebih semangat dan lebih mendidik ac Milan agar dapat maju ke papan teratas liga itali lagi.

Minggu, 03 Juni 2012

About David Beckham

David Robert Joseph Beckham (lahir di Leytonstone, London, 2 Mei 1975; umur 36 tahun) adalah seorang pemain sepak bola Inggris yang sejak 1 Juli 2007 memperkuat LA Galaxy di Major League Soccer di Amerika Serikat. Sebelumnya ia pernah bermain di Manchester United dan Real Madrid. Ia memulai karier sepak bolanya di akademi sepak bola milik Manchester United. Beckham mahir dalam umpan silang dan tendangan bebas melengkung, kemampuan yang mirip dengan rekan setimnya di AC Milan, Andrea Pirlo yang juga mahir tendangan bebas. Istrinya adalah Victoria Beckham, mantan personil grup musik Spice Girls.
Di musim 1994/1995 David Beckham masuk ke skuad senior Manchester United, hal ini mendapat banyak kecaman karena pada saat itu usia David Beckham masih sangat muda. Tapi di akhir musim, Beckham membuktikan pilihan pelatihnya Alex Ferguson tepat dengan memenangi Premiership dan FA Cup. Di bulan Agustus 1996 David Beckham mencetak gol spektakuler ke gawang Wimbledon yang pada saat itu dikawal Neil Sullivan. Ia mencetak gol dari tengah lapangan. Dia melakukan debutnya untuk tim nasional Inggris pada tanggal 1 September 1996 di pertandingan kualifikasi Piala Dunia menghadapi Moldova.


Pada Piala Dunia 1998, Beckham tidak bermain di dua pertadingan awal tetapi ia main ketika Inggris menghadapi Kolombia dan ia mencetak 1 gol di pertandingan itu. Di pertandingan melawan Argentina ia mendapat kartu merah setelah Beckham menendang Diego Simeone dengan sengaja. Pertandingan itu dimenangi Argentina melalui adu penalti. Publik Inggris menanggap kegagalan Inggris memenangkan Piala Dunia disebabkan Beckham. Bahkan penggemar Manchester United juga menyalahkan Beckham.

Pada musim 1998/1999, Manchester United berhasil meraih tiga gelar: Premiership, FA Cup, dan Liga Champions. Bahkan gelar Liga Champions diraih dengan sangat spektakuler. Di pertandingan final Liga Champions, Manchester United tertinggal 0-1 sampai menit ke-89, di saat pendukung Bayern Muenchen sudah menggelar pesta, keajaiban terjadi. Teddy Sheringham setelah berhasil memanfaatkan umpan dari tendangan penjuru Beckham. Kurang lebih 30 detik setelah kick-off, Manchester United mendapat tendangan penjuru lagi. David Beckham mengambil tendangan penjuru itu dan umpannya berhasil dimanfaatkan Ole Gunnar Solskjær.

Beckham ditetapkan sebagai kapten Inggris pada tanggal 15 November 2000 dan ikut bermain di pertandingan kualifikasi Piala Dunia. Termasuk ketika mengalahkan Jerman di Muenchen. Puncak kepahlawanannya terjadi ketika menghadapi Yunani pada 6 Oktober 2001, di pertandingan terakhir kualifikasi piala dunia, Inggris setidaknya perlu meraih 1 poin untuk membuat Inggris bermain di Piala Dunia, Inggris tertinggal 2-1 dari Yunani dan waktu tinggal sedikit lagi di saat para pemain Inggris bermain buruk, Beckham menjadi inspirator. Sesaat sebelum pertandingan berakhir, Teddy Sheringham dilanggar pemain Yunani 8 yard dari kotak penalti Yunani, Inggris mendapat tendangan bebas dan Beckham mengambil tendangan bebas itu. Tendangan bebas melengkung khasnya ia berhasil memperdaya kiper Yunani, Antonis Nikopolidis. Pada tahun ini Beckham menjadi BBC Sports Personality of the Year dan menjadi peringkat dua Pemain Terbaik Dunia, hanya kalah dari Luis Figo.

Sekilas tentang Bogor Outer Ring Road (BORR)



Jalan Tol memang menjadi akses tercepat bagi anda yang mempunyai kendaraan bermobil. Jalan Tol juga dapat menghubungkan satu wilayah dengan wilayah yang lain dengan mempersingkat jarak tempuh untuk mencapai tujuan. Di Indonesia ini banyak sekali jalan Tol tersebar khususnya di daerah ibu kota DKI Jakarta dan sekitarnya. Jenis jalan Tol pun di bagi bermacam-macam jenis. Namun yang paling terkenal adalah jenis Ringroad dan Outer Ringroad.

Kali ini penulis akan membahas sedikit tentang Jalan Tol Bogor Outer Ringroad.

Jalan Tol Lingkar Luar Bogor atau Bogor Outer Ring Road adalah nama serangkaian jalan tol yang melingkari kota Bogor, menghubungkan Sentul, Babakan Madang, Bogor hingga Dramaga, Bogor. Jalan tol yang diba ngun sepanjang 11 kilometer ini, memudahkan para pengguna kendaraan bermobil yang ingin menuju Yasmin, Jalan Baru, Parung dan yang lainya. Jalan tol ini dibuat untuk mengurangi kemacetan di sekitar terminal Baranang Siang. Pemasangan tiang pancang dilakukan pada 23 November 2005 dan peresmian pembangunan konstruksi dilaksanakan pada 14 Maret 2008. Jalan tol ini dibangun dan dikelola oleh PT Marga Sarana Jabar yang merupakan perusahaan patungan PT Jasa Marga (Persero) TbkPT Jasa Marga (Persero) Tbk (55%) dengan PT Jasa Sarana Jabar (45%), sebuah BUMD Pemerintah Provinsi Jawa Barat. Pada waktu dibukanya, tarif tol adalah Rp 3.000 (untuk Golongan I) dengan sistem Open (tarif jauh-dekat sama).
Total investasi Jalan Tol Bogor Ring Road mencapai Rp 1,61 triliun, Jalan Tol Lingkar Luar Bogor rencananya dibangun sebagai jalan tol berlajur 2×2 dan secara bertahap akan berlajur 2×3 dengan disain kecepatan maksimum 80 kilometer per jam.
Jalan Tol Lingkar Luar Bogor diresmikan pengoperasiannya oleh Menteri Pekerjaan Umum Republik Indonesia pada 23 November 2009


sumber : id.wikipedia

Demam Instagram

Kemajuan teknologi saat ini berkembang sangat pesat, bisa dibayangkan betapa banyak smartphone yang diluncurkan. Namun nampaknya yang paling banyak menyita perhatian adalah smartphone yang dikeluarkan oleh Apple.inc dan Google. Ya, iPhone dan Android (Phone) memang sudah menyita perhatian para pencinta gadget diseluruh pelosok dunia. Dilengkapi dengan fitur dan teknologi canggih, iPhone dan Android berhasil merajai persaingan smartphone di dunia.

Dibalik kesuksesan iPhone dan Android, ada sebuah aplikasi photo sharing yang sangat terkenal dan di gandrungi para pengguna kedua smartphone tersebut. Yaa apalagi kalau bukan instagram.




Instagram adalah sebuah aplikasi berbagi foto yang memungkinkan pengguna mengambil foto, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendiri. Satu fitur yang unik di Instagram adalah memotong foto menjadi bentuk persegi, sehingga terlihat seperti hasil kamera Kodak Instamatic dan Polaroid. Hal ini berbeda dengan rasio aspek 4:3 yang umum digunakan oleh kamera pada peralatan bergerak. Instagram sendiri diciptakan oleh perusahaan yang bernama Burbn, inc pada tahun 2010.

Instagram dapat digunakan di iPhone, iPad atau iPod Touch versi apapun dengan sistem operasi iOS 3.1.2 atau yang terbaru dan telepon kamera Android apapun dengan sistem operasi 2.2 (Froyo) atau yang terbaru. Aplikasi ini tersebar melalui Apple App Store dan Google Play.

Pada tanggal 9 April 2012, diumumkan bahwa Facebook setuju mengambil alih Instagram dengan nilai sekitar $1 miliar.

Nama instagram sendiri di ambil dari pengertian keseluruhan fungsi aplikasi ini. Kata “insta” berasal dari kata “instan”, seperti kamera polaroid yang pada masanya lebih dikenal dengan sebutan “foto instan”. Instagram juga dapat menampilkan foto-foto secara instan, seperti polaroid di dalam tampilannya. Sedangkan untuk kata “gram” berasal dari kata “telegram”, dimana cara kerja telegram sendiri adalah untuk mengirimkan informasi kepada orang lain dengan cepat. Sama halnya dengan Instagram yang dapat mengunggah foto dengan menggunakan jaringan internet, sehingga informasi yang ingin disampaikan dapat diterima dengan cepat. Oleh karena itulah Instagram berasal dari instan-telegram.

Seiring berjalannya waktu, Instagram pun terus berkembang. Pada awal mulanya yang hanya beberapa pengguna saja, sekarang sudah melebihi 8 juta pengguna dari seluruh dunia. Tidak hanya itu saja untuk menyeimbangi makin bertambahnya para pengguna Instagram, versi Instagram pun terus meningkat. Pada tanggal 20 September 2011, Instagram telah mengeluarkan versi terbarunya yaitu 2.0 dengan beberapa fitur-fitur yang ditambahkan dan juga diperbaiki. 
Berkembangnya Instagram sendiri, maka makin banyak juga masyarakat yang ingin menggunakannya juga. Seperti apa yang tertulis dalam buku Roger F. Fidler mengenai mediamorphosis, bahwa perkembangan media itu terjadi melalui tahapan waktu tertentu dan beriringan dengan perkembangan teknologi yang ada. 
 Namun tidak semua orang awam dapat memiliki iDevice untuk menggunakan Insatgram. Orang awam yang ingin menggunakan Instagram, namun tidak memiliki iDevice lebih banyak menggunakan Android. 
Ada pula aplikasi yang menyerupai Instagram di dalam Android, Instaroid, yang dimana di dalam penggunaannya masih bisa untuk menyukai dan juga mengomentari sebuah foto, namun pada aplikasi ini para pengguna tidak dapat menggunakan kamera melalui Instagram. 
Kevin Systrom sebagai CEO dari Instagram, juga belum memastikan apakah Android dapat menggunakan Instagram atau tidak. "Ini sangat penting bagi kami, namun kami hanya 6 orang. Android menjadi prioritas utama kami. Namun yang pertama harus kami lakukan adalah membangun tim dan menentukan orang terbaik di dunia untuk bekerja dalam proyek ini," ungkap Systrom 

 sumber : wikipedia
               kaskus

Tips Supaya Flash Disk Gak Jadi Ladang Virus





Virus seringkali bikin kita jengkel. Apalagi namanya Flashdisk udah kena virus dan data-datanya pada ilang??
waduuh pasti bikin mood kita berantakan kan.

Kali ini saya mau bagi-bagi sedikit tips nih, supaya Flashdisk kalian gak jadi ladang virus. Yaa minimal mengurangi resiko data kalian terinfeksi banyak virus lah..

berikut tips nya :

1. Pertama, kita harus rajin-rajin scan flash disk kita, biasanya tuh kita suka lupa scan kalo abis dari warnet. Makanya setiap ke warnet atau abis dari warnet selalu scan flashdisk kita.

2. Kedua, sebisa mungkin kita scan flashdisk kita dengan antivirus yang handal, contohnya, Kaspersky, BitDeffender, dan masih banyak lagi

3. Ketiga, usahakan jika ada file yang berada didalam folder, di compressed ke bentuk *.rar atau *.zip. Cara ini dapat meminimal serangan virus yang umumnya sering merubah extensi file menjadi *.lnk

Terakhir adalah sering-seringlah memformat flashdisk, cara ini paling ampuh untuk menghilangkan virus membandel yang ada di dalam flash disk. Tetapi, disarankan agar kita mem-backup data yang kiranya masih belum terkena virus.


Sekian tips dari saya semoga bermanfaat yaa :D

Rabu, 30 Mei 2012

SEJARAH JAZZ DI DUNIA



Jazz adalah jenis musik yang tumbuh dari penggabungan blues, ragtime, dan musik Eropa, terutama musik band. Beberapa subgenre jazz adalah Dixieland, swing, bebop, hard bop, cool jazz, free jazz, jazz fusion, smooth jazz, dan CafJazz.Jazz adalah aliran musik yang berasal dari Amerika Serikat pada awal abad ke-20 dengan akar-akar dari musik Afrika dan Eropa.Musik jazz banyak menggunakan instrumen gitar, trombon, piano, terompet, dan saksofon. Salah satu elemen penting dalam jazz adalah sinkopasi.

Musik jazz pertama dari Amerika adalah benar-benar asli kontribusi kepada dunia seni masyarakat. Periode 1930an dan pada tahun 1940-an sampai sekarang adalah satu-satunya dalam sejarah ketika usia popularitas jazz lainnya hilang cahayanya semua genre musik di AS Adalah suatu masa yang dikenal sebagai era Big Band, dan selama itu ayunan musik adalah raja.





Popularitas jazz, dan cara bermain dalam perubahan gaya musik, waned setelah WWII. Namun band besar dari orang-orang seperti Duke Ellington, Woody Herman, Count Basie dan lain-lain upheld tradisi di tahun 1970-an dan seterusnya. Selain itu jazz kelompok kecil, terdiri dari kedua mantan band besar era soloists musisi muda baru dan sama-sama, ada lanjutan untuk memanfaatkan paralel distinctions banyak dari bahasa yang mereka bermain di ayunan dan rekaman sejak jatuhnya band yang besar. Demikian pula yang besar, pop jazz dan vocalists dari tahun 1950-an dan 1960-an yang digunakan oleh aturan dan instrumentasi arrangers dan musisi yang berkaitan dengan sebelumnya, dan pemahaman, maka kata-kata dari Big Band era.

Bahasa ayun masih hari ini diucapkan oleh sejumlah berbakat sekarang ini modern dan musisi jazz band ayunan. Pertengahan tahun 1990-an memperbaharuinya dalam ayunan musik adalah fueled by a swing dance kebangkitan dari Lindy-hop jitterbug swing dan tarian. Hari ini sukses dan sesi band-pemimpin yang acquiesce untuk merekam dan memutar musik jazz yang swings melakukannya dengan pengetahuan yang menarik perhatian adalah penggemar baru jazz agak mirip dengan rasa yang memuaskan dari ayunan penari; besar bermain lebih mudah untuk memahami dan berhubungan dengan ketika mengalir seperti itu didukung oleh halus, stabil, dan lancar yang rhythms, banyak seperti yang populer di pertengahan 1930an.

Rabu, 25 April 2012

Pengenalan StarUML dan DFD

Star UML

StarUML adalah sebuah proyek open source untuk pengembangan secara cepat, fleksibel, extensible, featureful, dan bebas-tersedia UML / platform MDA berjalan pada platform Win32. Tujuan dari proyek StarUML adalah untuk membangun sebuah alat pemodelan perangkat lunak dan juga platform yang menarik adalah pengganti alat UML komersial seperti Rational Rose, Bersama dan sebagainya.

StarUML merupakan software permodelan yang mendukung UML (Unified Modelling Language). Berdasarkan pada UML version 1.4 dan dilengkapi 11 macam diagram yang berbeda, mendukung notasi UML 2.0 dan juga mendukung pendekatan MDA (Model Driven Architecture) dengan dukungan konsep UML. StarUML dapat mewmaksimalkan produktivitas dan kualitas dari suatu software project.

StarUML sebagian besar ditulis dalam Delphi. Namun, StarUML adalah proyek multi-bahasa dan tidak terikat dengan bahasa pemrograman tertentu, sehingga setiap bahasa pemrograman dapat digunakan untuk mengembangkan StarUML. (Misalnya, C / C + +, Java, Visual Basic, Delphi, JScript, VBScript, C #, VB.NET, dan lain-lain)
 

  Perbedaan UML dengan DFD
DFD merupakan a graphical representation of the “flow” of data through an information system(sebuah representasi grafis dari “flow”/”aliran” data dalam sebuah sistem informasi).

sedangkan, UML merupakan standardized general purpose modeling language in the field of software engineering ( bahasa permodelan terstandarisasi dalam hal software engineering) UML merupakan metode analisis yang lebih baru dari DFD dan menurut sebagian orang lebih efektif karena dia Object Oriented Analysis. UML yang di dapuk sebagai Object Oriented Analysis ini lebih menitik beratkan analysisnya di sisi pengguna atau actor/orang – orang di luar sistem yang terlibat dengan sistem.
 
referensi : wikipedia.org
               id.answer.yahoo.com

Senin, 02 April 2012

Resensi Album : RAISA - Self Titled (2011)





'The Power of Youtube' yaa mungkin situs unggah video ini sudah tidak asing lagi. Situs video yang sudah menelurkan beberapa artis ini kembali melejitkan nama seorang penggunanya. Berawal dari upload video covering lagu-lagu orang lain, akhirnya Raisa berhasil menarik jutaan pengguna youtube untuk melihat videonya. Well, by the way sudah tau Raisa?



Raisa Andriana atau lebih akrab dipanggil Raisa atau Yaya adalah wanita kelahiran Jakarta, 6 Juni 1990 ini memulai awal karirnya dengan mengunggah video pribadinya ke situs Youtube. Video yang berisi penampilan raisa membawakan lagu orang lain (covering) ini, menyita perhatian 2 juta pengguna youtube. Sanjungan pun kian banyak diterimanya dari para pengguna Youtube yang melihat videonya. Sampai suatu ketika 3 musisi muda yaitu, Asta Andoko (RAN), Ramadhan Hady (Soulvibe), dan Arianto Ario Seto (Soulvibe) berniat memproduseri Raisa. Pada 11 Mei 2011 dibawah naungan Solid Record dan Universal Music Indonesia, Raisa merilis Album yang bertajuk RAISA - Self Titled. Single andalan Raisa yang diluncurkan pada waktu itu adalah Serba Salah. Yaa salah satu lagu yang saya suka di album Raisa ini  he he he he

Raisa mengusung aliran Pop yang dibalut oleh kesan R & B dan Jazz. Lagu-lagu yang ada di album Raisa ini cukup easy listening dan sangat nyaman untuk dinikmati. Mungkin karena suara merdu dan paras cantik Raisa yang membuat lagu-lagunya pun enak untuk didengar.

Hampir dari seluruh album Raisa ini saya suka lagunya, Tapi ada satu lagu favorit saya di album Raisa ini. Yaa lagu favorit saya adalah Could it Be. Liriknya menceritakan tentang seseorang yang jatuh cinta pada padangan pertama, dan kemudian dia menyadari bahwa ia jatuh cinta. But, overall lagu-lagu yang ada di album ini the best banget deh pokoknya





Berikut Isi dari Album RAISA-Self Titled
1. Melangkah
2. Serba Salah
3. Cinta Sempurna
4. Inginku
5. Apalah (Arti Menunggu)
6. Bersama
7. Could it Be
8. Terjebak Nostalgia
9. Pergilah


Oiya hampir lupa, Raisa juga sudah membuat video klip dari lagu di album nya tersebut. Video klip yang sudah dirilis adalah video klip dari lagu serba salah, apalah(arti menunggu), dan could it be.

Saya rasa Raisa layak menjadi Diva Pop Indonesia untuk ke depan nya :D

Referensi : Album RAISA - Self Titled